ウディコン【65】 『女神様の育てかた』 プレイ感想

女神様の育てかた

作者 : 赤マンタ
プレイ時間 :3時間~
コメント:
マウス操作のみでプレイ可能なリアルタイムストラテジー風のゲームです。
ダンジョンを冒険するウルファールさんの手助けをしてあげてください。
全体を通してコミカルに仕上げています。
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Ver1.04をプレイしました。
ジャンルは「リアルタイムストラテジー風」とのことですが、立派なRTSだと思います。
ダンジョン70層にいるとされる魔王を倒すために、ダンジョンを潜ったりアイテムを売買したり強化したりするゲーム。

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ダンジョンでは、キャラは基本的には自由に動きます。右にある作戦メニューでAIの動作を決められます。敵がわいてくる拠点を封鎖する/しない、宝を取らない/取る/広域探査、など。
もしくはクリック先に移動してくれます。
仲間も自由に動いていますが、主人公から離れすぎると近くに寄ってきてくれます。みんなを勝手にウロチョロさせておくだけでも楽しい。かわいい。

戦闘は、敵を倒してもうまみがない(Ver1.04時点。1.07でお金を落とすようになったようなので意味は出たようです)ので常時オフにしてボスは手動操作してました。

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クリックしたら、画像のように赤丸の場所に向けて移動してくれます。

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その移動がすごいなーと思いました。赤矢印のように、壁をよけて移動するんですよね。探査だけマス単位でやって、移動はドット単位でやってるのかな。
そしてダンジョンは毎回違うような気がするのでランダム生成だと思われますが、あまり不自然な感じも受けなかったのでこちらもすごいなあと。

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ショップと、
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工房。
アイテムの売買と強化ができます。
最大アイテム数が100種類と多いので、ドラッグで移動させるの面倒だなーと思っていたら、
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ショートカットキーがわりと充実。これに気付けるかが快適プレイの分かれ道ですね。右下【!】アイコンで出るんですが、ちょっと目立たない気がします。必要と思われる動作はだいたいあり、ソートもちゃんとついてるのがいいですね。
掲示板を見たらソートは後付けだったようで、夜中の数時間で実装してました。すごい。

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50層ぐらいまではサクサク進みましたが、それ以降だんだん敵が強くなってきて、油断して囲まれたりするとあっさりやられます。ペナルティはその層で手に入れたアイテムくらい?前の層までのアイテムは保持しているので、モチベダウン要素も少なめ。


ウディタ製のRTSが普通に動くだけでもすごい技術だと思いました。
そして、あまり操作がないのにプレイしている感じがする、楽しい時間を過ごせたゲームでした。行動の指針を決めたら眺めるだけというのも面白いですね。勝手に動くキャラは見ていて楽しいです。やばくなりそうなら指示も出せるし。
ボリュームも丁度良く、難易度も難しすぎず良かった。第12回ウディコンの中ではイチ押しです。

ウディコン参加中

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ウディコン参加中です。
エントリーNo.22に登録されました。
よかったら遊んでみてください。

7/19 21:30 Ver1.01に更新(未開放箇所クリックで進行不能になるバグ修正)
7/19 22:55 Ver1.02に更新(右クリックドラッグで正解を上書きしクリア不能になるバグ修正)
7/21 19:10 Ver1.03に更新(スキルなしで解けないステージ修正、難易度緩和)
7/22 02:20 Ver1.04に更新(難易度調整、ステージ入れ替え等)
ゲーム内【オンライン更新】してから遊んでくださいね。
どうしてもオンラインできない方は手動更新ファイル置き場も用意してます。

ブラッシュアップ

クリアしたら完成絵が表示されたり
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一度見たイベントを見返すモード作成。
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土曜が遅い勤務になってしまったので、エントリーNo.1は無理っぽそうです。
準備だけはしっかりして、一桁狙いたいです。
(順位ではなく投稿順の話)
なんとか間に合うよう、休みの日にしっかり制作しなくては。がんばります。

オンライン更新

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オンライン更新機能つけました。以下のサイトを参考にしました。
ウディタでオンラインアップデートを導入する方法

以前カムイコタンでやった方法とやり方自体は同じだったので、割とすんなり搭載できたと思います。
記事中では
取得したURLは「https://drive.google.com/open?id=○○○」のようになっていると思いますが、これを「https://drive.google.com/uc?id=○○○」のように変更します。

とありましたが、うっかり変換を忘れてもウディタで読みに行けました。画像とかを別サイトで参照だけするのは「open?id=~」だとダメみたいですが、直接ファイルを読むぶんには大丈夫なのかもしれないです(未検証)。


オンライン(に限らないですが)アップデートは、少しミスするだけでもゲーム全体がダメになったりデバッグモードが紛れ込んだりする繊細な作業なので、細心の注意を払いたいですね。

アップデートする必要がない状態が理想ですが、バグなしは私の実力では難しいですから。


さて、あとひと月ぐらいで完成までもっていって、残り期間をブラッシュアップに充てるぐらいの余裕が欲しいですね。頑張ります。

タイトル決定ほか

タイトル画面決定。
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フォントほぼそのままでもロゴとして成り立ってくれた、
【チェックポイント★リベンジ】素敵。本文に採用しようかなと思ったけど、ぱっと読める書体ではないので、【刻明朝】のままにしました。

コンフィグ作り直し。
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もう修正したくないぐらい分岐しました。多分来週には自分で書いたコマンド読めなくなってる。

ステージ作成機能
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作りやすくしました。
あとは作るだけなんですが、ドット絵の心得がないので難しい。頑張るしかなさそう。がんばる。